Godot
Godot MCP позволяет ИИ-ассистентам взаимодействовать с движком Godot. Запускайте редактор, выполняйте проекты, захватывайте отладочный вывод и управляйте выполнением. Улучшите разработку игр с помощью ИИ!
Godot обеспечивает прямую обратную связь между AI-ассистентами и игровым движком Godot, что улучшает генерацию кода и отладку. Он позволяет AI запускать редактор, выполнять проекты, собирать отладочную информацию и управлять выполнением проекта через стандартизированный интерфейс Model Context Protocol (MCP), тем самым улучшая рабочий процесс разработки.
Ключевые возможности
Варианты использования
((((((( (((((((
((((((((((( (((((((((((
((((((((((((( (((((((((((((
(((((((((((((((((((((((((((((((((
(((((((((((((((((((((((((((((((((
((((( ((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( (((((
(((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((
((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((
((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((
(((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((
(((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((
(((((((((((@@@@@@@(((((((((((((((((((((((((((@@@@@@@(((((((((((
(((((((((@@@@,,,,,@@@(((((((((((((((((((((@@@,,,,,@@@@(((((((((
((((((((@@@,,,,,,,,,@@(((((((@@@@@(((((((@@,,,,,,,,,@@@((((((((
((((((((@@@,,,,,,,,,@@(((((((@@@@@(((((((@@,,,,,,,,,@@@((((((((
(((((((((@@@,,,,,,,@@((((((((@@@@@((((((((@@,,,,,,,@@@(((((((((
((((((((((((@@@@@@(((((((((((@@@@@(((((((((((@@@@@@((((((((((((
(((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((
(((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((
@@@@@@@@@@@@@((((((((((((@@@@@@@@@@@@@((((((((((((@@@@@@@@@@@@@
((((((((( @@@(((((((((((@@(((((((((((@@(((((((((((@@@ (((((((((
(((((((((( @@((((((((((@@@(((((((((((@@@((((((((((@@ ((((((((((
(((((((((((@@@@@@@@@@@@@@(((((((((((@@@@@@@@@@@@@@(((((((((((
(((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((
(((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((
(((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((
(((((((((((((((((((((((((((((((((
/$$ /$$ /$$$$$$ /$$$$$$$
| $$$ /$$$ /$$__ $$| $$__ $$
| $$$$ /$$$$| $$ \__/| $$ \ $$
| $$ $$/$$ $$| $$ | $$$$$$$/
| $$ $$$| $$| $$ | $$____/
| $$\ $ | $$| $$ $$| $$
| $$ \/ | $$| $$$$$$/| $$
|__/ |__/ \______/ |__/
A Model Context Protocol (MCP) server for interacting with the Godot game engine.
Godot MCP enables AI assistants to launch the Godot editor, run projects, capture debug output, and control project execution - all through a standardized interface.
This direct feedback loop helps AI assistants like Claude understand what works and what doesn't in real Godot projects, leading to better code generation and debugging assistance.
- Launch Godot Editor: Open the Godot editor for a specific project
- Run Godot Projects: Execute Godot projects in debug mode
- Capture Debug Output: Retrieve console output and error messages
- Control Execution: Start and stop Godot projects programmatically
- Get Godot Version: Retrieve the installed Godot version
- List Godot Projects: Find Godot projects in a specified directory
- Project Analysis: Get detailed information about project structure
- Scene Management:
- Create new scenes with specified root node types
- Add nodes to existing scenes with customizable properties
- Load sprites and textures into Sprite2D nodes
- Export 3D scenes as MeshLibrary resources for GridMap
- Save scenes with options for creating variants
- UID Management (for Godot 4.4+):
- Get UID for specific files
- Update UID references by resaving resources
- Godot Engine installed on your system
- Node.js and npm
- An AI assistant that supports MCP (Cline, Cursor, etc.)
First, clone the repository and build the MCP server:
git clone https://github.com/Coding-Solo/godot-mcp.git
cd godot-mcp
npm install
npm run buildAdd to your Cline MCP settings file (~/Library/Application Support/Code/User/globalStorage/saoudrizwan.claude-dev/settings/cline_mcp_settings.json):
{
"mcpServers": {
"godot": {
"command": "node",
"args": ["/absolute/path/to/godot-mcp/build/index.js"],
"env": {
"DEBUG": "true" // Optional: Enable detailed logging
},
"disabled": false,
"autoApprove": [
"launch_editor",
"run_project",
"get_debug_output",
"stop_project",
"get_godot_version",
"list_projects",
"get_project_info",
"create_scene",
"add_node",
"load_sprite",
"export_mesh_library",
"save_scene",
"get_uid",
"update_project_uids"
]
}
}
}Using the Cursor UI:
- Go to Cursor Settings > Features > MCP
- Click on the + Add New MCP Server button
- Fill out the form:
- Name:
godot(or any name you prefer) - Type:
command - Command:
node /absolute/path/to/godot-mcp/build/index.js
- Name:
- Click "Add"
- You may need to press the refresh button in the top right corner of the MCP server card to populate the tool list
Using Project-Specific Configuration:
Create a file at .cursor/mcp.json in your project directory with the following content:
{
"mcpServers": {
"godot": {
"command": "node",
"args": ["/absolute/path/to/godot-mcp/build/index.js"],
"env": {
"DEBUG": "true" // Enable detailed logging
}
}
}
}You can customize the server behavior with these environment variables:
GODOT_PATH: Path to the Godot executable (overrides automatic detection)DEBUG: Set to "true" to enable detailed server-side debug logging
Once configured, your AI assistant will automatically run the MCP server when needed. You can use prompts like:
"Launch the Godot editor for my project at /path/to/project"
"Run my Godot project and show me any errors"
"Get information about my Godot project structure"
"Analyze my Godot project structure and suggest improvements"
"Help me debug this error in my Godot project: [paste error]"
"Write a GDScript for a character controller with double jump and wall sliding"
"Create a new scene with a Player node in my Godot project"
"Add a Sprite2D node to my player scene and load the character texture"
"Export my 3D models as a MeshLibrary for use with GridMap"
"Create a UI scene with buttons and labels for my game's main menu"
"Get the UID for a specific script file in my Godot 4.4 project"
"Update UID references in my Godot project after upgrading to 4.4"
The Godot MCP server uses a bundled GDScript approach for complex operations:
- Direct Commands: Simple operations like launching the editor or getting project info use Godot's built-in CLI commands directly.
- Bundled Operations Script: Complex operations like creating scenes or adding nodes use a single, comprehensive GDScript file (
godot_operations.gd) that handles all operations.
This architecture provides several benefits:
- No Temporary Files: Eliminates the need for temporary script files, keeping your system clean
- Simplified Codebase: Centralizes all Godot operations in one (somewhat) organized file
- Better Maintainability: Makes it easier to add new operations or modify existing ones
- Improved Error Handling: Provides consistent error reporting across all operations
- Reduced Overhead: Minimizes file I/O operations for better performance
The bundled script accepts operation type and parameters as JSON, allowing for flexible and dynamic operation execution without generating temporary files for each operation.
- Godot Not Found: Set the GODOT_PATH environment variable to your Godot executable
- Connection Issues: Ensure the server is running and restart your AI assistant
- Invalid Project Path: Ensure the path points to a directory containing a project.godot file
- Build Issues: Make sure all dependencies are installed by running
npm install - For Cursor Specifically:
- Ensure the MCP server shows up and is enabled in Cursor settings (Settings > MCP)
- MCP tools can only be run using the Agent chat profile (Cursor Pro or Business subscription)
- Use "Yolo Mode" to automatically run MCP tool requests
This project is licensed under the MIT License - see the LICENSE file for details.
Godot MCP — интеграция Godot Engine с AI-ассистентами
Godot MCP — это сервер, реализующий протокол MCP (Model Context Protocol) для взаимодействия AI-ассистентов (Claude, Cline, Cursor и др.) с игровым движком Godot Engine. Он позволяет запускать редактор, выполнять проекты в режиме отладки, получать вывод консоли и управлять сценами — всё через единый интерфейс.
Возможности
- Запуск редактора Godot — открыть редактор для конкретного проекта.
- Запуск проектов — выполнить Godot-проект в режиме отладки.
- Получение отладочного вывода — перехват консольных сообщений и ошибок.
- Управление выполнением — остановка и запуск проектов программно.
- Версия Godot — получение установленной версии движка.
- Список проектов — поиск Godot-проектов в указанной директории.
- Анализ проекта — детальная информация о структуре проекта.
- Управление сценами:
- Создание новых сцен с выбором типа корневого узла.
- Добавление узлов в существующую сцену с настраиваемыми свойствами.
- Загрузка спрайтов и текстур в узел Sprite2D.
- Экспорт 3D-сцен как MeshLibrary для GridMap.
- Сохранение сцен с возможностью создания вариантов (variants).
- Управление UID (Godot 4.4+) — получение UID для файлов и обновление ссылок UID при пересохранении ресурсов.
Требования
- Установленный Godot Engine
- Node.js и npm
- AI-ассистент с поддержкой MCP (Cline, Cursor и другие)
Установка и настройка
Шаг 1. Клонирование и сборка
git clone https://github.com/Coding-Solo/godot-mcp.git
cd godot-mcp
npm install
npm run build
После сборки появится каталог build/ с файлом index.js.
Шаг 2. Подключение к AI-ассистенту
Вариант A: Cline
Добавьте в конфигурационный файл MCP (путь: ~/Library/Application Support/Code/User/globalStorage/saoudrizwan.claude-dev/settings/cline_mcp_settings.json):
{
"mcpServers": {
"godot": {
"command": "node",
"args": ["/абсолютный/путь/к/godot-mcp/build/index.js"],
"env": {
"DEBUG": "true" // опционально, включит подробное логирование
},
"disabled": false,
"autoApprove": [
"launch_editor",
"run_project",
"get_debug_output",
"stop_project",
"get_godot_version",
"list_projects",
"get_project_info",
"create_scene",
"add_node",
"load_sprite",
"export_mesh_library",
"save_scene",
"get_uid",
"update_project_uids"
]
}
}
}
Вариант B: Cursor
Через интерфейс Cursor:
- Откройте Settings > Features > MCP.
- Нажмите + Add New MCP Server.
- Заполните:
- Name:
godot(или любое имя) - Type:
command - Command:
node /абсолютный/путь/к/godot-mcp/build/index.js
- Name:
- Нажмите Add.
Либо создайте файл .cursor/mcp.json в корне проекта:
{
"mcpServers": {
"godot": {
"command": "node",
"args": ["/абсолютный/путь/к/godot-mcp/build/index.js"],
"env": {
"DEBUG": "true"
}
}
}
}
Шаг 3. Переменные окружения (опционально)
GODOT_PATH— путь к исполняемому файлу Godot (если не указан, сервер пытается найти автоматически).DEBUG— установитеtrueдля подробного логирования на стороне сервера.
Примеры запросов
После настройки AI-ассистент будет автоматически запускать MCP-сервер при необходимости. Примеры промптов:
- «Запусти редактор Godot для проекта по пути /path/to/project»
- «Запусти мой Godot-проект и покажи ошибки»
- «Получи информацию о структуре моего Godot-проекта»
- «Проанализируй структуру проекта и предложи улучшения»
- «Помоги отладить эту ошибку в Godot-проекте: [текст ошибки]»
- «Напиши GDScript для контроллера персонажа с двойным прыжком и скольжением по стенам»
- «Создай новую сцену с узлом Player в моём Godot-проекте»
- «Добавь Sprite2D в сцену игрока и загрузи текстуру персонажа»
- «Экспортируй мои 3D-модели как MeshLibrary для GridMap»
- «Создай UI-сцену с кнопками и метками для главного меню»
- «Получи UID для скрипта в проекте Godot 4.4»
- «Обнови ссылки UID в проекте после обновления до Godot 4.4»
Архитектура
Сервер использует единый GDScript-файл (godot_operations.gd) для сложных операций, а простые команды (запуск редактора, получение информации) выполняются напрямую через CLI Godot. Такой подход:
- Не создаёт временных файлов.
- Централизует логику в одном файле.
- Упрощает добавление новых операций.
- Обеспечивает единообразное сообщение об ошибках.
- Уменьшает количество операций ввода-вывода.
Скрипт принимает тип операции и параметры в JSON, что позволяет гибко выполнять действия без генерации временных файлов.
Решение проблем
- Godot не найден — установите переменную
GODOT_PATH. - Проблемы с подключением — убедитесь, что сервер запущен, перезапустите AI-ассистента.
- Неверный путь к проекту — путь должен указывать на каталог с файлом
project.godot. - Ошибки сборки — выполните
npm installдля установки зависимостей. - Для Cursor:
- MCP-сервер должен быть включён в настройках (Settings > MCP).
- Инструменты MCP работают только в режиме Agent (требуется подписка Cursor Pro или Business).
- Используйте «Yolo Mode» для автоматического вызова инструментов.
Лицензия
Проект распространяется под лицензией MIT. Подробнее — в файле LICENSE.
Каковы ключевые особенности Godot MCP?
Ключевые особенности включают запуск редактора Godot, запуск проектов в режиме отладки, захват вывода консоли, программное управление выполнением проектов и управление проектами Godot (создание сцен, добавление узлов и т. д.).
Что требуется для использования Godot MCP?
Вам понадобятся установленный Godot Engine, Node.js и npm, а также ИИ-ассистент, поддерживающий Model Context Protocol (MCP), например Cline или Cursor. Также потребуется настроить MCP-сервер в настройках вашего ИИ-ассистента.
Что такое Godot MCP?
Godot MCP (Model Context Protocol) — это инструмент, позволяющий ИИ-ассистентам взаимодействовать с игровым движком Godot. Он обеспечивает автоматизацию таких задач, как запуск редактора, запуск проектов, захват отладочного вывода и многое другое.
Как Godot MCP помогает в разработке игр?
Godot MCP облегчает разработку игр с помощью ИИ, обеспечивая прямую обратную связь между ИИ-ассистентами и проектами Godot. Это помогает ИИ понимать, что работает, а что нет, что приводит к лучшей генерации кода, отладке и управлению проектами.
Может ли Godot MCP помочь мне в создании игровых сцен?
Да! Godot MCP включает функции управления сценами, позволяющие ИИ создавать новые сцены, добавлять узлы в существующие сцены, загружать спрайты и текстуры, экспортировать 3D-сцены как ресурсы MeshLibrary для GridMap и сохранять сцены.
Launch Editor
Launch Godot editor for a specific project
Parameters
1Run Project
Run the Godot project and capture output
Parameters
2Get Debug Output
Get the current debug output and errors
Stop Project
Stop the currently running Godot project
Get Godot Version
Get the installed Godot version
List Projects
List Godot projects in a directory
Parameters
2Get Project Info
Retrieve metadata about a Godot project
Parameters
1Create Scene
Create a new Godot scene file
Parameters
3Add Node
Add a node to an existing scene
Parameters
6Load Sprite
Load a sprite into a Sprite2D node
Parameters
4Export Mesh Library
Export a scene as a MeshLibrary resource
Parameters
4Save Scene
Save changes to a scene file
Parameters
3Get Uid
Get the UID for a specific file in a Godot project (for Godot 4.4+)
Parameters
2Update Project Uids
Update UID references in a Godot project by resaving resources (for Godot 4.4+)
Parameters
1Источник: https://mcpmarket.com/server/godot
Комментарии
Комментариев пока нет. Будьте первым.